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스포츠

배드민턴 경기 이해를 위한 필수 용어 및 설명(스포츠 실시간 방송)

by 축제의소리 2024. 8. 8.
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배드민턴은 인도에서 유래되어 영국으로 전해져 19세기 중반에 영국의 배드민턴 하우스에서 처음 소개된 배드민턴은 빠른 속도와 민첩성이 요구되는 라켓 스포츠입니다.

 

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경기 관련 용어

싱글(Singles)

한 명씩 경기를 하는 방식입니다.

1340 × 518cm

 

더블스(Doubles)

두 명씩 팀을 이루어 경기를 하는 방식입니다.

1340 × 610cm

 

혼합 복식(Mixed Doubles)

남자와 여자가 한 팀을 이루어 두 명씩 경기를 하는 방식입니다.

일반적으로 남자가 후방에서 공격을 담당하고, 여자가 전방에서 네트 플레이를 담당합니다.

 

매치(Match)

배드민턴 경기는 보통 3세트로 구성되며, 21점씩 경기를 진행합니다. 2세트를 먼저 승리한 선수가 매치에서 승리합니다.

 

래리(Rally)

서브로 시작된 셔틀콕이 오가며 점수를 얻기 위해 벌이는 모든 플레이를 말합니다.

 

 

코트 및 위치 관련 용어

 

베이스라인(Baseline)

코트의 뒤쪽 끝 라인입니다.

클리어 샷이나 스매시를 칠 때 중요한 기준이 됩니다.

 

사이드라인(Sideline)

코트의 측면 경계선입니다.

싱글 경기에서는 안쪽 라인을 사용하고, 더블스 경기에서는 바깥쪽 라인이 유효합니다.

 

서비스 코트(Service Court)

서브를 넣을 때 사용하는 코트의 구역입니다.

네트를 중심으로 대각선 방향으로 나뉘며, 서브는 반드시 이 구역 안으로 들어가야 합니다.

 

센터라인(Center Line)

코트를 반으로 나누는 선입니다.

서브 시에 양쪽의 서비스 코트를 구분하는 역할을 합니다.

 

기술 관련 용어

드롭 샷(Drop Shot)

셔틀콕을 네트 가까이 떨어뜨리는 기술로, 상대방의 수비를 무너뜨리기 위해 사용됩니다.

공격적인 드롭 샷은 빠르게 떨어지며, 수비적인 드롭 샷은 느리게 떨어집니다.

 

클리어(Clear)

셔틀콕을 상대방 코트의 뒷부분으로 보내는 샷입니다.

상대방을 뒤로 물러나게 하거나, 시간을 벌기 위해 사용합니다.

높고 깊게 보내는 하이 클리어와 빠르고 낮게 보내는 플랫 클리어가 있습니다.

 

스매시(Smash)

셔틀콕을 빠르고 강하게 내려치는 기술입니다.

상대방의 반응 시간을 최소화하기 위해 주로 사용되는 강력한 공격 방법입니다.

 

드라이브(Drive)

셔틀콕을 네트와 평행하게 빠르고 낮게 보내는 샷입니다.

주로 수비나 상대의 공격을 막아낼 때 사용되며, 빠른 속도로 진행됩니다.

 

푸시(Push)

상대방의 코트로 짧게 밀어 넣는 샷으로, 네트 근처에서의 플레이에서 사용됩니다.

상대방의 수비 위치를 벗어나게 하는 데 효과적입니다.

 

푸어핸드(Forehand)

손바닥이 앞쪽을 향하게 하여 라켓을 잡고 셔틀콕을 치는 방법입니다.

가장 일반적인 샷으로, 파워풀한 공격에 적합합니다.

 

백핸드(Backhand)

손등이 앞쪽을 향하게 하여 라켓을 잡고 셔틀콕을 치는 방법입니다.

푸어핸드에 비해 힘이 약하지만, 네트 근처에서의 플레이나 상대방이 예측하지 못한 상황에서 효과적입니다.

 

네트 플레이(Net Play)

네트 가까이에서 이루어지는 짧고 정교한 랠리입니다.

 

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점수 관련 용어

게임포인트(Game Point)

특정 세트에서 승리하기 위해 남은 마지막 한 점을 의미합니다.

 

매치포인트(Match Point)

매치에서 승리하기 위해 남은 마지막 한 점을 의미합니다.

이 점수를 얻으면 전체 경기에서 승리하게 됩니다.

 

디스패칭(Dispatching)

랠리를 끝내고 득점을 결정짓는 샷을 말합니다.

상대방의 빈 공간을 공략하거나 강력한 스매시로 득점을 할 때 사용됩니다.

 

 

규칙 및 상황 관련 용어

레트(Let)

경기를 중단하고 다시 시작해야 할 상황을 의미합니다.

예를 들어, 서브가 네트를 맞고 넘어가면 레트가 선언되고 다시 서브를 시도합니다.

또는 경기 도중 외부 요인으로 경기가 방해될 경우에도 레트가 선언될 수 있습니다.

 

풋 폴트(Foot Fault)

서브할 때 발이 서비스 코트 바깥에 위치하거나, 서브를 할 때 발이 움직여 규정을 어기는 반칙입니다.

풋 폴트가 발생하면 상대방에게 점수가 주어집니다.

 

더블 히트(Double Hit)

한 번의 랠리 중에 셔틀콕을 두 번 치는 반칙입니다.

일반적으로 실수로 발생하며, 상대방에게 득점이 주어집니다.

 

 

기타 용어

셔틀콕(Shuttlecock)

배드민턴 경기에서 사용하는 공으로, 플라스틱 또는 깃털로 만들어집니다.

 

라켓(Racket)

셔틀콕을 치는 도구입니다. 가벼우면서도 강도가 높은 재질로 만들어지며, 그립(손잡이)과 헤드(머리 부분)로 구성됩니다.

 

서비스(Service)

서브라고도 하며, 경기를 시작하기 위해 셔틀콕을 상대방에게 보내는 행위입니다.

올바른 서비스는 상대방의 대각선 서비스 코트에 떨어져야 합니다.

 

플릭 서비스(Flick Service)

상대방의 예측을 벗어나기 위해 빠르고 높게 보내는 서브입니다.

상대방이 앞쪽으로 움직일 것을 예상하고, 뒤쪽으로 깊게 보내는 전략적인 서비스입니다.

 

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